Eigene Apps programmieren von Hauke Fehr
Schritt für Schritt zur eigenen App mit LiveCode. Alle Beispielprojekte aus dem Buch zum Download
Preis pro Stück:
€ 24,90
Inkl. Mwst.: 5% (Lei) / 7% (EUR)
zzgl. Versandkosten
Kategorie: Bücher
Seiten / Format: 400 S
Erscheinungsjahr: 2019
Verlag: Rheinwerk Verlag
Sprache: Deutsch
ISBN: 9783836272063
Auflage / Bände: 2. Aufl.
<br>Materialien zum Buch ... 13<br>1. Apps programmieren - wie geht das? ... 15<br><br>1.1 ... Kann jeder Apps programmieren? ... 16<br>1.2 ... Was ist denn Programmieren eigentlich? ... 19<br><br>2. Das App-Werkzeug: LiveCode ... 23<br><br>2.1 ... Installation unter Windows ... 24<br>2.2 ... Installation auf dem Mac ... 25<br>2.3 ... Erster Start - es geht sofort los ... 28<br><br>3. Grundbausteine einer App ... 47<br><br>3.1 ... Stacks - Stapel ... 47<br>3.2 ... Cards - Karten ... 48<br>3.3 ... Alles sind Objekte ... 49<br>3.4 ... Die wichtigsten Werkzeuge ... 51<br>3.5 ... Die erste programmierte App: eine interaktive Präsentation ... 55<br><br>4. Skripte: Programmieren macht Spaß! ... 69<br><br>4.1 ... Was heißt objektorientiert? ... 69<br>4.2 ... Aufbau von Skripten ... 81<br>4.3 ... Variablen - Aufbewahrungsboxen für den internen Gebrauch ... 91<br><br>5. Würfelmaschine - ein praktisches Tool selbst gemacht ... 113<br><br>5.1 ... Aufbau des Stacks ... 114<br>5.2 ... Zwei Zeilen Programmierung reichen schon ... 115<br>5.3 ... Aufpeppen mit Bordmitteln ... 116<br>5.4 ... Erweiterung mit externen Grafiken ... 118<br>5.5 ... Grafiken für Ausgabe verwenden ... 124<br>5.6 ... Icons per Skript setzen ... 129<br>5.7 ... Erweitern lässt sich immer alles ... 131<br><br>6. Programmieren mit Struktur ... 135<br><br>6.1 ... Sie sind jetzt schon Programmierer ... 135<br>6.2 ... Bedingte Strukturen: Wahrheit und Pflicht ... 136<br>6.3 ... Schleifen: Jetzt geht's rund! ... 145<br>6.4 ... Die Ziehung der Lottozahlen ... 153<br><br>7. Ereignisse, Methoden, Hierarchien ... 167<br><br>7.1 ... Eine saubere Sache - gut strukturierte Apps ... 167<br>7.2 ... Der eigene Baukasten: alles schön aufteilen ... 169<br>7.3 ... Ereignisse, Hierarchien und Funktionen ... 170<br>7.4 ... Jetzt aber endlich»Hangman« - ein cooles Spiel ... 181<br>7.5 ... Debugging: Wie finde ich den Fehler? ... 190<br><br>8. Multimedia, Grafik und Online-Inhalte ... 199<br><br>8.1 ... Mehr Media: Klänge integrieren ... 199<br>8.2 ... Kleine App:»Talking Buttons« ... 205<br>8.3 ... Bilder und Grafik verwenden ... 210<br><br>9. App-Projekt: ein Memory-Spiel ... 233<br><br>9.1 ... Aufbau des Stacks ... 233<br>9.2 ... Die Programmierung der Skripte ... 239<br><br>10. App-Projekt: sprechende Uhr ... 253<br><br>10.1 ... Auf die interne Uhr zugreifen ... 253<br>10.2 ... Aufbau des Stacks ... 254<br><br>11. App-Projekt: Ballonspiel ... 267<br><br>11.1 ... Ein grafisches Reaktionsspiel ... 267<br>11.2 ... Ballon und Pfeil animieren ... 268<br>11.3 ... Den Ballon platzen lassen ... 273<br>11.4 ... Verfeinerung des Spielprinzips ... 278<br>11.5 ... Grafik optimieren und anpassen ... 285<br>11.6 ... Sound hinzufügen ... 286<br><br>12. App-Projekt:»Rechenkönig«, der Mathe-Trainer ... 291<br><br>12.1 ... Was brauchen wir? ... 291<br>12.2 ... Programmierung der Skripte ... 294<br>12.3 ... Optimieren und erweitern ... 303<br><br>13. App-Projekt:»Great Mind« ... 313<br><br>13.1 ... Das Spiel ... 313<br>13.2 ... Aufbau des Stacks ... 314<br>13.3 ... Jetzt wird programmiert ... 318<br><br>14. Ihre eigene App: multimediales Quiz ... 335<br><br>14.1 ... Ihr eigenes Quiz ... 335<br>14.2 ... Die Aufgabe ... 335<br>14.3 ... Das Vorgehen ... 336<br><br>15. Tabellen und Daten in LiveCode verwenden ... 345<br><br>15.1 ... DataGrid für Tabellen einsetzen ... 345<br>15.2 ... Datenbanken in LiveCode verwenden ... 352<br><br>16. Standalone: die eigenständige App ... 361<br><br>16.1 ... Vom LiveCode-Projekt zur App ... 361<br>16.2 ... Allgemeine Standalone-Einstellungen ... 362<br>16.3 ... Standalone für Windows erstellen ... 366<br>16.4 ... Standalone für macOS erstellen ... 371<br><br>17. Apps auf Handys und Tablets bringen ... 377<br><br>17.1 ... Mobile Apps mit LiveCode ... 377<br>17.2 ... Apps für mobile Geräte optimieren ... 378<br>17.3 ... Standalone-Apps für Android erstellen ... 380<br><br>18. Ausblick: Wie geht es weiter? ... 389<br><br>18.1 ... Das war jetzt erst der Anfang ... 389<br>18.2 ... Programmieren mit LiveCode - Hobby oder Beruf? ... 391<br><br>Index ... 395<br>Spielend Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse!
Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können.Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art - von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App - haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand.
Schritt für Schritt:
- Installation von LiveCode
- Programmieren lernen
- Bilder, Video- und Audiodaten präsentieren
- Apps gut strukturieren
- Mit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickeln
- Mit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehen
- Apps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m.
- Für mobile Geräte oder den Desktop
Permalink: https://www.buechercafe.ro/artikel.html?nummer=78839181